☰
단계 1
이동 0
화살표 0
큐브를 만드는 중...

이동을 다 썼습니다!

화살표가 아직 남아 있어요. 이어서 할까요?
게임 방법 보기
  • 입체의 겉면이 모두 화살표 판입니다. 화살표를 전부 빼내면 성공입니다. 단계가 오를수록 정육면체에서 블록이 파인 계단 모양으로 바뀌고, 파인 곳의 안쪽 구석으로도 길이 이어집니다.
  • 화살표를 누르면 자기 몸을 따라 미끄러져 머리가 가리키는 쪽으로 빠져나갑니다. 가는 길에 다른 화살표가 걸려 있으면 꼼짝하지 않고 흔들립니다.
  • 이동은 정해진 횟수만 쓸 수 있습니다. 막힌 화살표를 눌러도 한 번으로 칩니다. 막힌 화살표는 길이 열린 뒤에 다시 누르면 나갑니다.
  • 초록·노랑 화살표는 양쪽 끝에 머리가 있어 누른 쪽 머리로만 나갑니다. 막힌 머리를 누르면 이동만 하나 쓰니, 어느 쪽이 뚫렸는지 보고 누르세요.
  • 청록·보라 연결 화살표는 서로 이어져 있어 함께 날아갑니다. 하나만 눌러도 전부 발사되므로, 연결된 모든 화살표의 길이 열려 있어야 합니다. 같은 색끼리 한 묶음입니다.
  • 노란 모서리는 길이 옆면으로 이어지는 연결부입니다. 옆면에 걸린 화살표도 장애물이 됩니다. 표시가 없는 모서리는 뚫려 있어 화살표가 그리로 빠져나갑니다.
  • 화살표 몸은 언제나 한 면 안에 있습니다. 대신 탈출 경로는 노란 모서리를 넘어 옆면까지 이어질 수 있어요.
  • 화면을 끌면 큐브가 자유롭게 굴러가고 손을 뗀 각도가 그대로 유지됩니다. 두 손가락으로 확대·축소하고, 면을 반듯하게 맞추려면 남은 면으로를 누르세요.
  • 한 면을 다 비우면 화면이 청록으로 번쩍하며 알려줍니다.
  • 특수 타일 — ≫ 지나가면 그 방향으로 꺾입니다. › 도 꺾이지만 지나갈 때마다 타일이 반대쪽으로 뒤집힙니다. ⊙ 는 지나가려는 화살표마다 첫 시도를 한 번씩 막습니다(이동 소모). 값을 치른 화살표는 그 타일을 지나갑니다.
  • 문과 누름판 — 격자 모양 문은 닫혀 있으면 아무도 못 지나갑니다. 빨간 ⊙ 누름판에 화살표를 세워 두는 동안만 문이 열려요. 누구를 누름판에 올릴지가 그 판의 문제입니다 — 세워 둔 화살표는 나가지 않고 기다립니다.
  • 계단 모양 입체에서는 빠져나간 화살표가 파인 곳 건너편 벽으로 날아갑니다. 그쪽에 화살표가 걸려 있으면 못 나갑니다.
  • 어떤 순서로 눌러도 막다른 판은 나오지 않습니다. 언제나 빠져나갈 수 있는 화살표가 최소 하나는 있습니다(⊙ 값을 치르는 수까지 포함해서). 이동만 아끼면 됩니다.
  • 단계마다 문제는 정해져 있어 누가 하든 같은 큐브가 나옵니다. 단계가 오를수록 판이 커지고 열린 모서리가 늘어나며, 단계는 끝없이 이어집니다.
How to play
  • Every outer face of the solid is an arrow board. Remove all arrows to win. Higher levels carve blocks away into stair shapes, and paths continue into the carved corners.
  • Tap an arrow and it slides along its own body, escaping the way its head points. If another arrow is in the way, it slides up to the blocker and bounces back.
  • Moves are limited. Tapping a blocked arrow still costs one. A blocked arrow escapes once its path opens up.
  • Green/yellow two-way arrows have heads on both ends and leave through the head you tap only - tapping a blocked head just costs a move, so read which side is open.
  • Teal/purple linked arrows are connected and fly together - tapping one fires them all, so every linked arrow needs a clear path. Same color = same group.
  • Gold edges connect to the next face - arrows over there block the way too. Unmarked edges are open: arrows escape through them.
  • An arrow's body always stays within one face. Its escape path, though, can continue over yellow edges onto the next face.
  • Drag to roll the cube freely - it stays at the angle you leave it. Pinch to zoom, and tap "Next face" to square up.
  • Emptying a whole face flashes the screen teal.
  • Special tiles - ≫ turns a passing arrow that way. › turns it too, but flips to the opposite direction each time something passes. ⊙ stops every arrow once (that attempt costs a move); a paid arrow passes it.
  • Doors and plates — a barred door lets no one through while it is closed. It opens only while an arrow is parked on the red ⊙ plate. Choosing who waits on the plate is the puzzle — a parked arrow stays instead of leaving.
  • On stair-shaped solids an escaping arrow flies across the carved gap - an arrow on the far wall can block it.
  • No dead ends, in any order. At least one arrow can always escape (counting moves paid to ⊙ tiles). Just budget your moves.
  • Each level is fixed - everyone gets the same cube. Levels grow bigger and more open as you climb, and they go on endlessly.
개인정보처리방침
큐브 완파!
단계
1
이동
0
걸린 시간
0:00
최소 이동
-

단계 선택

0 코인
ARROW CUBE3D유리 큐브 화살표 퍼즐
1 / 150

샵

설정

1/5